- Potpredsjednik Udruženja za zabavni softver izričito je nazvao privatne servere "ilegalnim" tijekom kalifornijskog zakonodavnog saslušanja.
- Ovaj tvrdokorni stav izravno proturječi službenoj politici Microsofta i Mojanga o pružanju alata za poslužitelje koje hostira zajednica.
- Zakon o zaštiti naših igara ("Protect Our Games Act") nije usvojen u Kaliforniji nakon što je ESA tvrdila da bi obvezno očuvanje igara povećalo troškove razvoja.
- Aktivisti iz pokreta Stop Killing Games obećali su nastaviti svoju borbu za digitalno vlasništvo unatoč nedavnim zakonodavnim neuspjesima u SAD-u i EU.

Svijet igara trenutno svjedoči ogromnom natezanju između onih koji žele održati stare naslove živima i ogromnih organizacija koje drže ključeve kraljevstva. Nedavno se Udruženje za zabavni softver (ESA) našlo u nezgodnoj situaciji nakon što je iznijelo neke prilično smjele tvrdnje u vezi s legalnošću privatnih Minecraft servera. Cijeli ovaj kaos započeo je tijekom zakonodavne sjednice u Kaliforniji, gdje se raspravljalo o budućnosti digitalnog vlasništva u okviru „Zakona o zaštiti naših igara“.
Dok igrači već dugo uživaju u slobodi da sami hostiraju svoje svjetove, čini se da trgovačka grupa koja predstavlja najveće izdavače u SAD-u ima potpuno drugačiji stav o tom pitanju . Napetost je dosegla vrhunac kada je predstavnik ESA-e sugerirao da su ovi prostori kojima upravlja zajednica u biti oblik piratstva. Ova izjava izazvala je šok u Minecraft zajednici, posebno otkako je tvorac igre, Mojang, godinama pružao iste alate koje ljudi koriste za postavljanje ovih servera.
Kalifornijsko saslušanje i oznaka piratstva
Tijekom nedavnog saslušanja u Senatu o Zakonu o zaštiti naših igara (Protect Our Games Act), Jennifer Gibbons, potpredsjednica ESA-e za državne vladine poslove, nije se suzdržavala. Kada je upitana o ulozi servera kojima upravlja zajednica, izričito ih je kategorizirala kao neovlaštene i ilegalne operacije . Gibbons je čak povezala ove privatne slučajeve s piratstvom, navodeći izvješća američkog trgovinskog predstavnika koja određene velike privatne servere označavaju kao ozloglašena tržišta za kršenje autorskih prava. Ovaj čvrsti stav sugerira da industrija svaki server koji radi izvan njihove izravne kontrole vidi kao potencijalnu pravnu prijetnju.
Srž argumenta ESA-e počiva na ideji da ti poslužitelji ne slijede stroge sigurnosne protokole koje su uspostavile službene platforme. Tvrde da dopuštanjem procvata poslužitelja trećih strana, izdavači gube mogućnost zaštite mlađih igrača od potencijalno štetnih okruženja. Međutim, mnogi kritičari tvrde da je to samo prikladan izgovor za održavanje potpunog monopola nad time kako i gdje se igra može igrati, čak i godinama nakon njenog komercijalnog vrhunca.
Izravan sukob s Microsoftovom vlastitom politikom
Ono što ovu situaciju čini posebno bizarnom jest kako se sukobljava sa stvarnošću Minecraftovog poslovnog modela. Više od desetljeća Microsoft i Mojang potiču stvaranje privatnih servera nudeći službene softverske preuzimanja upravo u tu svrhu. Postoje čak i cijeli popisi provjerenih servera trećih strana koje Mojang prati kako bi se osiguralo da ispunjavaju osnovne standarde zajednice. Označavajući ove aktivnosti kao piratstvo, ESA je učinkovito osudila jednu od najuspješnijih strategija angažmana zajednice svojih najvećih članova.
Shvativši zbunjenost koju su njezine riječi izazvale, ESA je kasnije pokušala povući komentare. U naknadnom pojašnjenju, organizacija je izjavila da se posebno misli na poslužitelje koji distribuiraju sadržaj zaštićen autorskim pravima bez dopuštenja ili one koji zaobilaze modele pretplate. Pojasnili su da im je glavni cilj zaštititi prava intelektualnog vlasništva izdavača, a ne napadati svaku osobu koja hostira privatnu igru za svoje prijatelje. Unatoč ovom povlačenju, početna šteta povjerenju zajednice već je bila učinjena.
Neuspjeh Zakona o zaštiti naših igara
Zakonodavna bitka nije išla onako kako su se zagovornici očuvanja prirode nadali. Zakon o zaštiti naših igara ("Protect Our Games Act"), koji je snažno podržavao pokret "Stop Killing Games", nije uspio prikupiti dovoljno glasova za usvajanje u kalifornijskom Senatu . Ovu inicijativu potaknulo je gašenje Ubisoftovog The Crewa, potez koji je tisuće igrača ostavio s beskorisnim softverom. Predloženi zakon bi od programera zahtijevao da osiguraju neki način igranja igre nakon što se službeni poslužitelji ugase, poput offline načina rada ili alata za privatne poslužitelje.
ESA je snažno lobirala protiv zakona, tvrdeći da bi takvi zahtjevi doveli do povećanih troškova razvoja i tehničkih kašnjenja za buduće naslove. Istaknuli su da se većina modernih igara prodaje kao licence, a ne kao trajno vlasništvo, što znači da igrači u biti plaćaju uslugu koja se može raskinuti u bilo kojem trenutku. Ova pravna razlika ostaje najveća prepreka za one koji pokušavaju osigurati dugoročni opstanak igara dostupnih isključivo online.
Kontinuirana borba između održavanja korporativne kontrole i osiguravanja kulturnog očuvanja videoigara daleko je od kraja. Iako se pokret Stop Killing Games suočio s neuspjesima i u Kaliforniji i u Europskoj uniji, uključeni aktivisti obećali su da će nastaviti inzistirati na novim propisima u drugim jurisdikcijama. Kako digitalne knjižnice nastavljaju rasti, a stariji naslovi riskiraju da zauvijek nestanu, rasprava o tome je li privatni poslužitelj alat za očuvanje ili leglo piratstva vjerojatno će ostati središnji sukob u industriji igara godinama koje dolaze.