Glavni problem s odabirom broja između dva broja jest to što može biti teško odlučiti koji broj odabrati.
var min = 1; var max = 10; var random = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
Ova linija koda stvara varijablu pod nazivom "random" koja će pohraniti slučajni broj između 1 i 10.
Matematička biblioteka
Ne postoji konačan odgovor na ovo pitanje jer ovisi o specifičnim potrebama određenog projekta. Međutim, neki opći savjeti koji bi mogli biti korisni uključuju:
1. Razmislite o korištenju biblioteke kao što je Math.js ili Math.pow za pojednostavljenje složenih matematičkih operacija.
2. Koristite funkciju Math.random() za generiranje nasumičnih brojeva u svrhu testiranja.
3. Upotrijebite funkcije Math.floor() i Math.ceil() za zaokruživanje brojeva na najbližu vrijednost cijelog broja odnosno najbližu vrijednost cijelog broja.
Slučajna funkcija
Slučajna funkcija u JavaScriptu je funkcija koja vraća slučajni broj. To može biti korisno za generiranje jedinstvenih brojeva, na primjer kada stvarate igru ili simulaciju.