Riješeno: kod vrtnje krafne c

Vizualni prikazi rotirajuće krafne popularan su pothvat kodiranja, uobičajen među programerima jer je sažet, jasan, ali fascinantan projekt. Ovaj koncept se vrti oko renderiranja trodimenzionalne (3D) grafike u dvodimenzionalnom (2D) kontekstu, posebno stvarajući 3D oblik krafne kroz programiranje. Iako se može činiti složenim i izazovnim, prilično je zabavno i postaje upravljivo uz dobro razumijevanje matematike i točnije, razumijevanje kako funkcije sinusa i kosinusa doprinose kružnim i rotacijskim elementima.

Ilustracija krafne koja se okreće koristi ASCII znakove, kamen temeljac tekstualnog predstavljanja u računalnim sustavima. Sastavljanje spinnera za krafne zahtijeva ograničene knjižnice i ograničeno, fokusirano znanje kodiranja. U programskom jeziku C morat ćemo iskoristiti matematiku kao i standardne biblioteke za generiranje čistog i učinkovitog izlaza.

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define A 0
#define B 0
#define X 64
#define Y 32
double k;
int main() {
double a = 0, b = 0, i, j;
for (; A<8888; b += B, a += A) {
double c = a, d = b, e = X/2 + X*sin(d*7)*(23/4+sin(b*3)/2),
       f = Y + Y*cos(d*7)*(23/4+cos(b*3)/2), g = 30*cos(d*7),
       h = X/2*(cos(c*7)*(23/4+sin(c*3)/2-sin(d*7)*(13/7+cos(a*13/2)/2)*cos(c*7)*cos(d*7*d)),
       i = X/2*(sin(c*7)*(13+cos(b*13/2)/2-sin(a*7)*(13+cos(d*13)/2)*sin(c*7)*cos(d*7));
if (0<=f && f<Y && 0<=h && h<X && d > z[(int)f][(int)h])
    p[(int)f][(int)h] = 46 + b / 4;
printf("33[0;0H%sn", (char*)p);
}
return 0;
}

Razumijevanje principa i kodeksa

Naša glavna briga pri stvaranju rotirajuće krafne leži u razumijevanju koncepta sinusa i kosinusa. Gornji kod pokazuje da se krafna vrti iu okomitoj i u vodoravnoj ravnini, što je u skladu sa zakonom krugova i rotacija. Stoga je ovdje ključno osnovno znanje o geometriji kruga i rotaciji.

Prvo, imamo dvije rotacijske varijable `a` i `b` koje ravnomjerno rastu po svakoj iteraciji for petlje. Ovdje "a" predstavlja rotaciju oko Z-osi, dok je "b" oko X-osi.

Korištene funkcije

Naš rotirajući kod krafne koristi nekoliko standardnih biblioteka jezika C i matematičkih funkcija. Biblioteka math.h uglavnom pruža matematičke deklaracije i funkcije, poput cos() i sin(), koje koristimo za naše rotacije krafni.

Funkcija printf() definirana u stdio.h ključna je za ispis svakog okvira naše krafne koja se okreće, dok funkcija pow() pomaže u kvadratu likova. Cos() i Sin() omogućuju nam simulaciju kružnog kretanja krafne zbog njihove periodične prirode.

Zapamtite, kada kodirate u C-u, jednostavnost i učinkovitost su ključni. Uvijek nastojte da vaš kod bude čist, čitljiv i učinkovit. S pravim matematičkim osnovama i načelima kodiranja, svoju krafnu koja se okreće brzo ćete pokrenuti!

Povezani postovi:

Ostavite komentar