Riješeno: dobiti korisničko ime

U svijetu razvoja softvera, posebno kada se radi o korisničkom iskustvu (UX), dobivanje korisničkog imena često je čest zadatak s kojim se programeri suočavaju. Bilo da se radi o održavanju korisničkih preferencija, personalizaciji korisničkog iskustva ili osiguravanju sigurnosti C# aplikacije, korisničko ime ključna je komponenta današnjih digitalnih rješenja. Ovaj članak je usmjeren na to da vam detaljno pokaže kako dohvatiti korisničko ime korisnika u C#. Prijeđimo odmah na stvar!

Dobivanje korisničkog imena u C#

Da bismo dobili korisničko ime u C#, moramo upotrijebiti klasu User pod imenskim prostorom System. Evo jednostavnog isječka koda koji to demonstrira:

pomoću sustava;
imenski prostor RetrieveUserName
{
razredni program
{
statička praznina Main (string [] args)
{
string userName = Environment.UserName;
Console.WriteLine(“Korisničko ime: ” + korisničko ime);
}
}
}

U gornjem kodu stvorio sam program koji dohvaća korisničko ime trenutnog korisnika i prikazuje ga u konzoli. Klasa okruženja, koja je dio imenskog prostora sustava, koristi se za dobivanje informacija o okruženju u kojem se aplikacija izvršava. Svojstvo UserName klase Environment koristi se za dobivanje imena trenutnog korisnika.

Razumijevanje C# koda

Korak 1: Počinjemo s korištenjem imenskog prostora sustava. Prostori imena u C# koriste se za organizaciju i osiguranje razine razdvajanja kodova. Oni mogu biti korisni u sprječavanju sukoba naziva.

Korak 2: Deklariramo novi program klase. U objektno orijentiranom programiranju (OOP), klasa je nacrt za stvaranje objekata (određene strukture podataka).

Korak 3: Unutar klase Program deklariramo metodu Main. Ovo je ulazna točka za naš C# program.

Korak 4: Pozivamo Environment.UserName da dobijemo korisničko ime trenutnog korisnika i pohranimo ga u varijablu userName.

Korak 5: Na kraju prikazujemo vrijednost korisničkog imena u konzoli.

Ukratko, ovaj C# program pokazuje kako dobiti korisničko ime pozivanjem svojstva UserName klase Environment.

Prostor imena sustava u C#

Imenski prostor sustava u C# sadrži temeljne klase i osnovne klase koje definiraju često korištene vrijednosti i referentne tipove podataka, događaje i rukovatelje događajima, sučelja, atribute i iznimke obrade.

Jedna od istaknutih klasa pod System namespace je klasa Environment, koja se fokusira na dohvaćanje informacija o okolini u kojoj se program izvršava. Ovo uključuje, ali nije ograničeno na verziju operativnog sustava, raspored hardvera stroja i očito pojedinosti o korisniku.

Razred zaštite okoliša

Klasa okruženja pruža informacije o trenutnom okruženju i platformi i načinima manipuliranja njima, uključujući podatke kao što su argumenti naredbenog retka, izlazni kod i vrijeme od pokretanja sustava. Jedno od njegovih svojstava je svojstvo UserName, koje možemo koristiti za dohvaćanje korisničkog imena korisnika koji je trenutno prijavljen.

Ukratko, korištenjem klase Person i svojstva UserName koje ona enkapsulira, prilično je jednostavno dohvatiti korisničko ime korisnika u C#.

Povezani postovi:

Ostavite komentar