Korištenje električnih romobila ističe dinamički niz je imperativ značajke za svakog programera koji se jako zanima za jezik C + +. Iako je jezik poznat po svojoj dubini, poseban je fokus na 3D dinamički niz koji igra ključnu ulogu i uvelike je implementiran u zamršene strukture kodiranja.
Razumijevanje 3D dinamičkog niza
Dinamički niz može se smatrati naprednom verzijom običnog niza s dodatkom – promjenjiv je. Veličina tradicionalnog niza u C++-u je fiksna i ne može se mijenjati nakon što se deklarira, pružajući ograničeni kapacitet pohrane. S druge strane, a dinamički niz nadilazi takva ograničenja dopuštajući promjenu veličine niza tijekom izvođenja. Štoviše, 3D dinamički niz jednostavno je koncept niza proširen u dodatnu dimenziju, koji obuhvaća više podataka, čime se dobiva šira struktura podataka.
Pa, kako to radi?
Demistificirajmo unutarnji rad 3D dinamičkih nizova kroz postupak korak po korak.
Implementacija dinamičkog niza
C++ inherentno ne podržava nizove dinamičke veličine kao što to čini za statičke nizove. Međutim, to možete riješiti upotrebom pokazivača i funkcijama dodjele memorije kao što su novo i brisanje.
Evo kako možete dodijeliti memoriju za trodimenzionalni niz:
int*** polje;
niz = novi int**[dubina];
for(int i = 0; i < dubina; ++i) { polje[i] = novo int*[visina]; for(int j = 0; j < visina; ++j) array[i][j] = new int[width]; } [/code] Raščlanimo kod: 1. Prvo se deklarira trostruki pokazivač. 2. [code lang="C++"]new int**[dubina][/code], koristi se za dodjelu memorije za navedenu dubinu. 3. Ugniježđena for-petlja ponavlja svaku dubinsku platformu i dodjeljuje dodatne nizove svakoj razini.
Knjižnice povezane s 3D dinamičkim nizovima
Primjene 3D dinamičkih nizova su široko rasprostranjene. Oni su istaknuto korišteni u stvaranju video igara i računalna grafika. Posljedično, uobičajeno je pronaći te nizove u kombinaciji s određenim bibliotekama prilagođenim za ta polja.
Na primjer,
- OpenGL, višejezična biblioteka dizajnirana za 2D i 3D renderiranje, u velikoj mjeri koristi 3D nizove
- Slično tome, DirectX, zbirka API-ja za rukovanje zadacima povezanim s multimedijom na Microsoftovim platformama, još je jedna biblioteka u kojoj ovi nizovi dolaze u igru
Razumijevanje i ovladavanje 3D dinamičkim poljem osnažuje vas da proširite svoje mogućnosti kao C++ programera. Višedimenzionalna značajka ove strukture podataka, zajedno sa sposobnošću dinamičke promjene veličine, doprinosi njenoj važnosti. Temeljito razumijevanje njegovih postavki i primjene vrijedan je pothvat, koji će vas opremiti na vašem C++ putovanju.